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G游戏平台的出现将引发游戏行业什么样的变革

时间:2018-07-13来源:遂宁新闻网

G游戏平台的横空出世,给行业提供了一种新的解决思路,与其他游戏平台不同,G游戏平台建立在三方合作,每一个合作方都是国内最顶尖的领域巨头,从技术支持,到用户覆盖、生态创新,在东方明珠、微软中国、冰穹互娱的联手下,G游戏平台有望兼顾游戏从研发到发行的各个节点,完成一整个生态

一直被认为是小众领域的游戏平台行业,在悄无声息中,已经完成了一轮入局和洗牌。日前东方明珠、微软中国、冰穹互娱三强合作发布的G游戏平台,将目光再次引向这个走向风口的行业。目前,游戏平台行业暂时形成以腾讯WeGame为首、熟悉本土市场的国产平台和以Steam为首的海外巨头的犄角之势,此外立足电竞、棋牌等更垂直细分的小平台也如雨后春笋蓬勃发展,整个行业呈现竞争日益激烈的现状。选择在此刻进入市场的G游戏平台,将凭借什么杀出重围?

G游戏平台来了

在这个言游戏平台必称Steam的年代,对Steam的推崇,一方面体现了众多核心玩家痛点尚未得到满足,简单来说,游戏玩家对于游戏平台的诉求无外乎:游戏内容丰富、游戏体验极致;另一方面,也凸显了国内领先平台的缺失,治疗癫痫病最好的药让玩家的消费热情无处安放的窘境。

事实上,打造极致的游戏体验是一件错综繁复的事,从玩家侧看只是进入平台挑选自己心仪的作品、下 载并进行游戏,实际上这个过程包含多通道游戏分发、内容管理、程序管理、反馈机制等一系列交互,每一个环节中又会产生无数个具体的小问题,如网速不给力、付款不方便等等,这些都是直接反馈给游戏平台的待解决的问题,再如语言不够本土化等对游戏本身的诉求,则需要游戏平台与游戏开发者共同推动完善。

在中国特有的行业环境下想解决单机玩家痛点并非易事,巨头腾讯的入局,洞悉了行业蕴含巨大商机但并没有领军者的竞争环境,由于缺少在单机游戏方面的基因,其成绩表现也并不算亮眼。其他一些中小型企业,尚不具备整合产业链、打造一流平台的实力。

G游戏平台的横空出世,给行业提供了一种新的解决思路,与其他游戏平台不同,G游戏平台建立在三方合作,每一个合作方都是国内最顶尖的领域巨头,从技术支持,到用户覆盖、生态创新,在东方明珠、微软中国、冰穹互娱的联手下,G游戏平台有望兼顾游戏从研发到发行的各个节点,完成一整个生态链条的打造。

全覆盖玩家,最短到达途径

游戏市场依据设备切唐山羊癫疯早期如何治疗分的传统方式是分为电脑端游戏,移动游戏、主机游戏。与移动游戏强大的分发市场不同,国内的电脑端游戏几乎没有什么覆盖范围广泛又成熟的用户渠道。其他厂商还在寻找渠道之际,G游戏平台已经另辟蹊径占据先机,根据Steam发布的全球游戏2017年7月硬件和软件调查,Window是单机游戏者最容易接触到和最认可的平台,Windows平台以96.12%的份额占据主导地位,而其中Windows 10的用户比例更是超过一半。

对开发者来说,还有什么是比操作系统更好的渠道?G游戏平台通过Windows 10 预推荐安装,抓住单机游戏的第一大流量入口,第一次实现了完全覆盖玩家的可能。基于微软核心的Azure和UWP技术打造,与系统百分百兼容,可直接覆盖Windows 10高达3.5亿的日活跃用户,而2年内,这个数字将变成10亿。

除却微软的Windows 10流量之外,东方明珠新媒体拥有日活跃用户超过7000万的全球最大的多渠道视频集成与分发平台,冰穹互娱在游戏发行方面也具备无可比拟的运营和商务优势,三者叠加,对于游戏推广将产生巨大作用,其覆盖资源最广,触达用户最多,并且面向对象,不仅仅是核心游戏玩家,也包括轻度玩家和潜在的泛游戏群体。

在熟悉的Win荆门羊羔疯哪家医院效果好dows平台上,核心游戏用户将能够直接与本土开发者建立交流,核心用户的积极正向反馈将促使开发者端继续加大投入,完善产品。而内置于操作系统的最短获取途径,使得游戏平台以一个主流的姿态出现在轻度用户乃至泛游戏用户面前,无需学习成本,“傻瓜式”操作,这批游戏平台的新用户,将使得游戏平台市场的整体规模迅速扩大。

全场景切入,差异化体验

G游戏平台区别于其他平台的优势,是立足于全面覆盖基础上的细分,其想象空间在于,有可能探索出从家用终端到移动设备,从智能电视到网络视频,从传统媒体到社交媒体交叉贯通的泛娱乐商业模式。

首先,游戏行业的大趋势之下,打破终端界限,实现全场景的覆盖将成为游戏平台发展的一个方向。凭借东方明珠、微软中国、冰穹互娱的资源共通和平台共享,G游戏平台已可以实现覆盖玩家的全部娱乐场景,颠覆家庭娱乐的现有方式。

再者,与IP的深度结合将有助于泛娱乐战略的实现,G游戏平台已经串联了游戏从研发到发行的各个阶段,而东方明珠坐拥全球最大的视频分发媒体平台,天然在“影游联动”的上游孵化环节,具备独一无二佳木斯市哪家医院手术治癫痫最好的优势。影视和游戏产品是泛娱乐产业变现的两大核心,采用“影游联动”的模式,无疑最能将IP的商业价值最大化;

建立在单机游戏之上的生态圈,并不仅仅是目前市场所展现的这些。如G游戏平台这种,同时拥有游戏平台、智能视频视频、媒体运作资源的泛娱乐平台,生态探索上具备更大优势。举个例子,单机游戏之上,产生了电子竞技这一发展迅猛的衍生新业务。试想,一个电子竞技游戏用户,在游戏平台上畅玩体验, 同时通过智能电视和网络视频进行竞技直播,引发平台社群中玩家的热烈讨论与追捧,势必反哺造就更多个案,并使得跨越多个平台终端的竞技-直播-社交变成常态化的模式,这就形成一个良性的自循环体系。

对于游戏平台行业来说,2017年也许是个特殊的年份,众多有实力的厂商都选在此刻攻城略地或借势突围。一个行业一旦走上风口,随着越来越多的厂商进入战局,总不乏模仿者与竞争者。G游戏平台并非第一个希望从游戏拓展向泛娱乐的平台,然而,只有如G游戏平台这样在领域中贯通产业链,确立行业标准,围绕游戏挖掘并建立可持续发展的泛娱乐生态,才有可能赢得未来。不论从哪个层面来说,G游戏平台的出现,于行业都是一件利好的事情,至于其能否运用优势开辟行业新格局,不如交给市场的自然淘汰机制来检验。

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